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Categories for the Working Mathematician (Volume 5)
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QUOKKA 364 cartes flash pour enfants et adultes – Grandes cartes flash préscolaires réelles pour orthophonie, thérapie ABA, enseignement ESL, éducation de la petite enfance, 7 catégories de
Faits saillants principaux- MAÎTRISEZ 7 CATÉGORIES CAPTIVANTES : l'ensemble couvre les Émotions, les Noms, la Nourriture, Ce qui va Ensemble, les Contraires, les Verbes d'Action et les Animaux ; aide à développer le vocabulaire, améliorer les compétences linguistiques et perfectionner la reconnaissance d'objets par association ; parfait pour les activités de cartes éducatives préscolaires
- IMAGES RÉELLES POUR UN APPRENTISSAGE AMÉLIORÉ : Les cartes illustrées avec des images réalistes de haute qualité rendent l'apprentissage plus concret et captivant ; idéal pour les activités de cartes flash de vocabulaire et le développement du vocabulaire ; convient aux leçons de cartes flash pour la maternelle ou les élèves plus âgés
- Favorise le développement de la langue : développez le vocabulaire, pratiquez la prononciation, améliorez les compétences de communication avec ces supports pédagogiques ; conçu pour la thérapie orthophonique, la thérapie ABA et le matériel pédagogique ESL ; parfait pour la pratique de groupe et individuelle
- Aimé par les enseignants et les parents : approuvé par les éducateurs et les parents comme matériel d'orthophonie essentiel ; excellent pour les cartes flash préscolaires de 5 à 7 ans, le matériel d'éducation de la petite enfance et les cartes assorties pour les personnes âgées ; soutient le développement cognitif
- 364 cartes flash pour enfants et adultes : parfait pour l'orthophonie, le matériel de thérapie ABA et l'enseignement ALS ; présente des photos réelles et des mots en caractères gras pour une reconnaissance facile ; idéal pour les enfants de 5 à 7 ans, l'éducation de la petite enfance et les jeux de cartes d'association
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Resflycheng Jeu de mots familial avec affichage numérique et minuteur 2 catégories, jeu rapide et amusant de 24 lettres pour l'apprentissage, fête interactive (Bleu)
Faits saillants principaux- Promouvoir l'apprentissage : au-delà du pur plaisir, le jeu de table offre un moyen fantastique d'améliorer le vocabulaire, la réflexion rapide et les compétences d'orthographe, tout en favorisant l'interaction entre les joueurs
- Idéal pour toutes les occasions : le jeu de lettres peut aider les gens à se connaître de manière détendue et engageante lors d'activités telles que les fêtes, les voyages et les soirées de jeu en famille. 2 personnes ou plus, 15 à 20 minutes, nécessite deux piles AA (non fournies)
- Facile à transporter : la roue de jeu est de qualité robuste et peut résister à l'excitation et à l'énergie des jeux répétés. Que ce soit pour partir en voyage ou pour installer un camp, il suffit de le mettre dans votre sac et vous êtes prêt pour un moment amusant, à tout moment
- Deux modes de jeu palpitants : Habileté VS Chance. Profitez du plaisir avec deux jeux différents dans un seul lot. Choisissez le mode réponses rapides pour une expérience détendue ou le mode tonnerre pour un défi plus rapide
- Affichage numérique : la roue de l'alphabet comprend un affichage numérique et une minuterie intégrée, le tableau à 24 lettres offre des combinaisons de mots illimitées, 35 cartes double face (couvrant 140 catégories/220 sujets). Règles simples pour tous les âges
- 04Resflycheng
Resflycheng Jeu de mots familial avec minuterie à affichage numérique et 2 modes de catégories, jeu amusant à 24 lettres au rythme rapide pour apprendre une fête interactive (rouge)
Faits saillants principaux- Promouvoir l'apprentissage : au-delà du pur plaisir, le jeu de table offre un moyen fantastique d'améliorer le vocabulaire, la réflexion rapide et les compétences d'orthographe, tout en favorisant l'interaction entre les joueurs
- Idéal pour toutes les occasions : les jeux de mots peuvent aider les gens à se connaître de manière détendue et engageante lors d'activités telles que les fêtes, les voyages, les soirées de jeux en famille. 2 personnes ou plus, 15 à 20 minutes, nécessite deux piles AA (non fournies)
- Facile à transporter : la roue de jeu est de qualité robuste et peut résister à l'excitation et à l'énergie des jeux répétés. Que vous soyez sur la route ou que vous installiez un camp, il suffit de le mettre dans votre sac et vous êtes prêt pour un moment amusant, à tout moment
- Deux modes passionnants : compétence contre chance. Profitez du plaisir avec deux jeux différents dans un seul lot. Choisissez le mode réponses rapides pour une expérience détendue ou le mode tonnerre pour un défi plus rapide
- Affichage numérique : la roue de l'alphabet comprend un affichage numérique et une minuterie intégrée, le tableau à 24 lettres offre des combinaisons de mots illimitées, 35 cartes double face (140 catégories). Règles simples pour tous les âges
- Meilleure Valeur05Winning Moves
Scattergories Le Jeu de Cartes, Jeu de Cartes au Rythme Rapide de Catégories, pour 2 Joueurs ou Plus, Âges 8+
Faits saillants principaux- Tranche d'âge : 8 ans et plus / Nombre de joueurs : 2 ans et plus / Temps de jeu : 15 à 25 minutes
- Fabricant : Winning Moves USA
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- 06Hasbro Gaming
Jeu Catch Phrase, emballage sans frustration
Faits saillants principaux- Les mots et les scores de chaque équipe apparaissent dans la zone d'affichage
- Le minuteur suit et sonne lorsqu'une équipe a dépassé son temps
- Le jeu électronique Catchphrase met les équipes au défi de deviner les mots et les phrases
- Comprend une unité de jeu et des instructions.
- 5 000 mots et phrases
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All About Categories: An Alphabet Book for Emerging Readers
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Categories We Live By: How We Classify Everyone and Everything
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Category Theory in Context
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